從最早打破線性敘事結構、創新蒙太奇剪輯手法的《記憶拼圖》;打破英雄片常規、挑戰人性善惡極限的《黑暗騎士》;探討人類夢境與潛意識的究極之作的《全面啟動》到大玩物理學、時間概念、祖父悖論,燒腦度破表的《天能》。細數克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的電影,無不一是「神作」等級,其極具個人風格和開創性的題材切入手法再加上高超的懸疑敘事說法,可說是「前無古人,後無來者」,每每都是觀眾們的討論焦點,累積了大量的死忠粉絲。而最近,他似乎也準備好跨足到另一個娛樂平台之中。
諾蘭受邀擔任今年遊戲大獎( The Game Awards )的特別嘉賓,在與遊戲大獎創辦人傑夫·基斯利( Geoff Keighley )的訪談中,他表達了自己對於電玩本身在藝術性以及製作過程上的敬重,表示如果真的要改編他的作品的話,那也必須要以最正確的方式來執行。諾蘭:「拍電影很複雜,需要很長時間。製作視頻遊戲變得更加複雜,甚至需要更長的時間。我不會想要單純地製作一款授權改編的遊戲,也不會只是想要利用電影本身的品牌形象,來嘗試打造作品。雖然不會是一件輕描淡寫的事情,但這絕對是一件我深感興趣的事。那是一個相當美妙的世界。」
《全面啟動》曾經確定將開發成電玩遊戲,只是最終可惜取消作罷了,試想擁有可以無限發揮想像的夢境世界,或是《天能》中的時間逆行,都有著相當獨特的世界觀與概念,套用到電玩中絕對能帶來不小的潛力,希望諾導將來有機會可以真的跨足到電玩界,絕對會帶來轟動世界的驚世鉅作。