玩家破關太快讓遊戲廠商無法生存? Steam「退貨機制」再度引起爭議?!

平常有在玩 Steam 的玩家應該曉得 Steam 平台上有所謂的「退貨機制」,只要在一款遊戲上的總遊玩時間沒有超過 2 小時,玩家便能在兩週內向 Steam 客服申請退款,而且 Steam 上的所有遊戲作品都適用這項機制,不過看似一個照顧玩家的佛心設定卻為一些規模較小的獨立作品帶來不小困擾…..

via steam

由獨立開發商 Emika Games 推出的全新恐怖遊戲《Summer of ‘58》便因為受到 Steam 的退貨機制影響,導致官方在推特上宣布「無限期」停止遊戲開發,罪魁禍首的原因竟然是玩家破關太快?

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《Summer of ‘58》 在 7 月 22 日發行,雖然剛發佈便立即收到許多玩家的好評,並大力讚賞遊戲當中的氣氛以及驚嚇橋段,不過卻因為玩家們發現僅需要 90 分鐘就能破完一整款遊戲,導致遊戲在玩家破關後紛紛向 Steam 要求退貨,也讓 Emika Games 發文表示除了感謝玩家們的支持,更宣布將會「無限期停止遊戲開發,並整理他們的想法。」

或許像是《戰地風雲》、《NARAKA》等這些大型遊戲,玩家們當然不太可能在 2 小時以內就破關,它們適用退貨機制當然沒有什麼問題,但這項機制卻讓不少小型遊戲開發商面臨沒有收益這件事,《Summer of ‘58》也不是第一個遇到退貨潮的遊戲,只希望 Valve 能夠好好檢視退款機制這件事,讓不論是開發商還是玩家都能以一個平等的角度來享受 Steam 的平台。

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