遊戲《瘟疫公司》自 2012 年推出後,憑藉以「散播病毒,征服世界」的嶄新模式廣受歡迎,尤其在 2020 年新冠疫情爆發後,或許是遊戲背景與現實過於貼近,《瘟疫公司》的下載量更是迅速飆升!目前《瘟疫公司》在全球可是擁有超過 1.8 億的用戶呢!

不過說來也來真巧,疫情於 2020 年爆發後,中國地區也在同年將遊戲下架,原因是「遊戲內被中國認定為非法內容」!(巧合嗎?我可不這麼認為~)也因為遊戲的下架,中國再次遭到全球玩家的吐槽,近期還被玩家以遊戲的形式大大嘲諷了一般~

《瘟疫公司》在今年為了慶祝創立 10 週年,遊戲公司公佈了這 10 年來收集的數據。由於玩家可以在遊戲內自行命名瘟疫為「Covid-19」,根據統計結果第一名就是「新冠病毒」!(該說不意外嗎?)至於後續名次則依序為「死亡」瘟疫、「大便」瘟疫!
玩家們除了可以自行命名病毒名稱外,遊戲初期還可以自行選定瘟疫爆發點。至於第一名是誰? 沒錯!又是中國!排行第一的瘟疫爆發點為中國,最後一名為芬蘭!雖然遊戲中的瘟疫散播條件會根據人口密度、醫療程度與人民衛生觀念的要素來決定散播的速度,因此中國向來是不少玩家選擇的起始點。(雖然故意的成份應該偏高?)

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