早前我們曾為大家報導過,Sony 在 4 月中的時候,突襲曝光了他們的 PlayStation 次世代主機 (暫稱 PS5) 的規格,當時表示新主機絕對不會只是「PS4 Pro 的升級版」,其中包括了許多更新的內部零件以達成眾多功能,包含 AMD Ryzen 8 核心的 Zen 2 處理器、Radeon Navi 系列的客製化 GPU 及 Nvidia 的「即時光線追蹤」技術,同時還會支援 8K 畫質,帶給玩家真正新穎的視覺效果。
音效部分則將首次搭載 3D 音效晶片,當時 Sony 也自爆 PS4 的音效其實沒有比 PS3 好多少,所以這次打算靠著 3D 音效晶片讓玩家體驗實實在在的升級;讀取部分,PS5 更將直接內建 SSD 固態硬碟的配置,而在稍早,Sony 在公司的管理政策簡報會中,變簡單的對比了一下 PS5 與 PS4 Pro 的效能,同樣的《漫威蜘蛛人》遊戲,可以看到 PS4 Pro 讀取用了接近 8 秒的時間,PS5 則在僅僅 0.8 秒,不到 1 秒的時間內即完成讀取,而對於遊戲中高速移動時的場景讀取, PS5 也絲毫沒問題,相當流暢,相較之下,PS4 Pro 非常明顯的會出現卡頓問題。
Sony’s official video comparing performance of PS4 Pro vs next-gen PlayStation pic.twitter.com/2eUROxKFLq
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2019年5月21日
此外,在這次的簡報會中,Sony 更以「沉浸感」、「無縫」兩大特性作為 PS5 的主打標語,合理推測,所謂的「沉浸感」應該是與其效能有關,而另一主打特性「無縫」,從官方的說法 “anytime, anywhere, without disconnections (無論何時、無論何地,都不會斷開連線)” 來看,應該與先前報導的「Sony 將與 Microsoft 共同開發雲端服務」有關,由此可見,Sony 的 PSN、PS+ 服務都會迎來大更新,而 Sony 總裁兼 CEO 吉田賢一郎也在會議上表示:「為了讓 PlayStation 維持『最好的遊戲平台』寶座,Sony 將致力於維護和改善與第三方開發商的關係。」,總而言之,相信 PS5 的上市一定會對遊戲市場造成一波衝擊,目前網傳 PS5 的預計發布日將是在 2020 年的 E3 電子娛樂展,有興趣的各位可不妨隨時鎖定最新相關消息。
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